天下无双
《Sea of Remnants》总监公开10分钟独家实机演示,详解游戏隐藏秘密_我的网站

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二 | 根据曾经的广告介绍,洋码头平台"买手遍布全球",买手实时发布商品和直播信息,消费者如有兴趣可直接付定金购买。
当 Sea of Remnants 明年发布时,它将带来一场免费的动作角色扮演体验。玩家既能在各种侠盗风格的回合制任务中驰骋于广阔海面,也能在游戏虚构的“Orbtopia”世界中探索陆地任务。随着 2026 年 Gamescom 开幕之夜直播中全新预告片的发布,现在我们可以深入了解这段超过 10 分钟的实机演示。以这样的商业模式,

三 | 首先是游戏的 Roguelike 结构。

四 | 通过将 Roguelike 的成长性与回合制战斗及骰子机制相结合,战斗充满了不可预测性和可能性。

五 | 我们也希望玩家在体验游戏时能关注音乐。此外,据该报道,
洋码头位于静安区的总部办公场所,目前人去楼空,物业方贴出的告示显示,洋码头已长期拖欠租金等费用。对此,9月13日,洋码头创始人兼CEO曾碧波对《每日经济新闻》记者回应表示,正在准备声明函,“谣言蛮多的。
六 | ”
洋码头声明回应据看看新闻报道,近日,洋码头平台上不少商家与买手求助称自己的货款遭到平台长期拖欠支付,数额从数万至数十万不等。买手陈先生表示,平台欠了他货款和保证金四十几万,近一个月来,为了追讨货款,他多次前往上海总部。
七 | 我们投入了大量心血,为海上航行、海岛探索、战斗以及许多其他场景创作了独特的音乐氛围。
买手刘先生也被拖欠了货款,他称由于平台把他拉黑了,他只能来上海总部催讨拖款,而自己本应该是在病床上休息的。
八 | 最后,玩家每周都可能在 Sea of Remnants 的世界中发现一名新的船员。
另一位买手陈先生说,从去年7月份开始,账户内十多万货款无法提现。在每日经济新闻记者随后收到的“声明函”中,洋码头表示,报道中所谓的被欠款商户系洋码头在合规化经营过程中被查出的不良商户,存在“买卖账户”(人在国内购买非本人的海外账户进行经营)、“售假”(经第三方检测机构判定为假)等包括一系列严重违规违法的经营行为,在整顿过程中店铺被冻结。我们希望在“遗忘航行”(Forgotten Voyage)中的每一次重逢,都像重新找回你的伙伴一样。同时,每增加一名船员都会引入新的团队阵容和组合,使 Roguelike 循环更加丰富,并开启更多可能性。图片来源:洋码头《声明函》截图洋码头称,这批非法经营者很清楚无法走正常的司法渠道进行维权,只能通过各种非正常途径进行寻衅滋事,在网络上散布各种谣言。刻意制造所谓“群体维稳”事件,试图胁迫威逼公司和地方政府部门倒逼公司及创始人个人人身安全等来满足他们所谓的条件和需求。洋码头称,今年5月,洋码头平台已经通过和支付宝国际和微信国际的支付托管合作,目前洋码头平台的消费者订单货款资金结算已全面委托第三方机构托管,洋码头也全面完成跨境结算合规化改造,对于平台上不良商户的清退也告一段落。问: 在 Sea of Remnants 中,你认为哪种机制或惊喜会让玩家真正感到措手不及?Alfie: Sea of Remnants 充满了小细节和隐藏的互动,我们希望玩家能亲自去发现。例如,如果你在开放世界的某个地方看到一把不起眼的躺椅,试着坐下来。那一刻,你可能会忘却一切,单纯享受宁静。如果非要选一个真正的惊喜,那就是每周都有机会发现一名新船员。有时我可能希望能找到船员 A,结果却遇到了船员 B。在这份盖有“上海洋码头网络技术有限公司”公章的“声明函”中,洋码头表示,疫情确实对于跨境电商的冲击是巨大的,包括国际航班资源以及入境清关时效等等,“是全行业均需要正视和面对的问题。”洋码头称,为了最大程度渡过这个寒冬,正尽最大的努力开源节流,控制所有不必要开支。这可能会打乱我原本的计划,但也可能开启全新的可能性。就总部“人去楼空”这一问题,洋码头解释称,市北高新园区是洋码头公司总部办公所在地,“其作为国资下物业没有按照上海政府疫情纾困政策给予我司6个月的租金豁免(因为洋码头公司过去给予地方缴税太高无法享受小微企业待遇)。问: 海洋与陆地的双重设定对世界观构建意味着什么?Alfie: 创造一个海洋幻想世界无疑是我们最大的挑战之一。这类题材天生带有神秘感,每个人对其样貌都有自己的见解。我们花了很长时间思考如何让我们的游戏脱颖而出,构建一个原创且令人信服的世界,这促使我们开发了详尽的历史和神话体系,以赋予设定深度和内在逻辑。因此此当下公司先采取员工全体居家办公模式降低成本,并非所谓的‘人去楼空’。”洋码头创立于2009年,进行过7轮融资,总金额达10.8亿元。巅峰时期,曾拥有超8万名认证买手,覆盖全球83个国家,每日可供购买的商品数量超过80万件。2020年,洋码头在自家的“十周年全球发布会”曾提出“百城千店”计划,筹划三年内在100个城市开1000家线下门店,覆盖2到3亿的三线城市新兴消费人群。例如,我们的岛屿设计得尽可能真实可信,并辅以完整的 24 小时昼夜循环等细节。记者看到,截至目前,洋码头手机app还在运营之中。当玩家探索岛屿和城镇时,我们希望他们感觉到这些是真实的、有人居住的地方。在这个写实的世界里,他们也会遇到许多奇特而富有想象力的元素;但一切都自然地存在于设定中,并遵循其自身的一致逻辑。问: 游戏以“起航、探索、收集、返回”的节奏运行。跨境电商“熬冬”值得一提的是,不久前的8月23日,曾碧波曾在“洋码头买手服务号”发表公开信提及了洋码头当前所处的局势。在公开信中,曾碧波表示,这次寒冬出奇地冰冷,“今年的日子真的太难过了。”他表示,几个同行陆续传来一些负面,作为洋码头的创始人,他深感前所未有的压力重重,危机重重。他提及,疫情防控对于整体进口电商冲击严重,尤其在各个国际进口快递的国际航班运能大幅减少,口岸清关时效大幅拉长,整体时效链路时效拉长后,买手的资金结算回笼也受到严重影响,用户等待时间拉长后,订单取消率也比以前更高,这都导致洋码头目前业务受到疫情冲击持续下滑。在公开信中,曾碧波称,公司正面临困难,但仍将继续经营,希望得到买手信任支持。Orbtopia 在这个循环中扮演什么角色?Alfie: Orbtopia 在这个循环中起着核心作用。游戏分为两个相互关联的层面:千变万化的海上航行,以及作为这个海洋世界安全港湾的 Orbtopia。据看看新闻,8月31日,曾碧波与部分股东和买手进行了线上会议,透露洋码头拖欠货款规模为2亿,此外还有保证金3800万,但当前状况下,公司现有资金将全部用于保障仍在经营的买手。玩家反复从城市起航,带着冒险所得返回。航行中运回的战利品可以在 Orbtopia 中使用,用于培养船员、升级船只并增强你的整体能力。不过,约一周前,买手再次联系曾碧波时,对方却表示,正在寻求资方并购,“我现在在找资方并购,把洋码头给卖了,看看有没有资方可以把这个债给清偿了”。在公开信中, 曾碧波称,他在无数个夜晚都想过如何撤退,有序合理合法无后顾之忧地撤退,“我也在无数深夜复盘过自己过去这么多年下来的决策,倒过来看真的想死的心都有。这种成长让你能航行得更远,克服更困难的挑战,并在未来的航行中带回更丰厚的奖励。”不过,他在公开信的开头便表示,困难再大,洋码头也不会趴下。在这份公开信中,曾碧波也提及了“洋码头上海总部同静安区市北高新园区的租期8月份到期”一事,他称,在任何一分钱都是关键资源的时候,为了压缩不必要的开支,洋码头团队会开始启动远程居家办公常态化。2021年4月,有消息称,洋码头日前已启动拆红筹架构,加快国内上市布局。对此,洋码头创始人兼CEO曾碧波在2021年5月24日接受《每日经济新闻》记者采访称,洋码头近期确实是在拆红筹架构,但是没有拆完,“它很复杂,牵扯大量手续,我们已经筹备了小半年,估摸着还有两三个月能拆完。”记者|陈婷 编辑|程鹏 刘雪梅 盖源源 杜恒峰校对|段炼 封面图来源:视频截图|每日经济新闻 nbdnews原创文章|如需转载请向本公众号后台申请并获得授权返回搜狐,查看更多责任编辑:
九 | 问: 配合游戏的回合制战斗,玩家在不同轮次的冒险中需要做出哪些调整?Alfie: 为了支持多样化的流派构筑,我们的战斗系统需要容纳大量的技能和一定程度的随机性。经过广泛的测试和迭代,我们最终选择了回合制战斗,因为它能让我们充分展现游戏 Roguelike 构筑系统的自由度和多样性。我们还将 Roguelike 元素直接整合到了回合制战斗系统中,包括可以赋予角色额外行动机会的骰子机制。这为每次遭遇战增加了不可预测性,同时也为战略决策和不同机制间的互动创造了更多机会。一旦玩家达到一定等级,一些较弱的敌人可以通过简化的实时战斗来击败。这让玩家能将更多精力集中在重要的 Boss 战和探索更广阔的世界。问: 你如何在 Roguelike 元素与长线成长系统之间取得平衡?Alfie: 针对特定航行的构筑在每一轮冒险中提供了更快、更显著的成长感,而 Orbtopia 的进度则奠定了持久的基础。

十 | 在每次航行中,玩家可以通过各种构筑选择来塑造团队,创造强大的组合和协同效应。

十一 | 这些选择多样且灵活,确保了每次航行都带有不确定性。然而,团队在海上的表现也建立在 Orbtopia 中实现的永久性进度之上。如果玩家遇到特别强大的对手,他们可以返回城市强化角色的核心能力,为未来更广阔世界的挑战做好准备。Sea of Remnants 创意总监确认游戏将提供自定义功能并适配多种玩法问: 游戏将如何适配不同的玩法风格?Alfie: 玩家可以跟随主线剧情,以稳定的节奏探索我们的主要岛屿。在此过程中,他们将了解角色,发现这个世界的本质,并体验那些让世界显得丰富且真实的细节。或者,玩家也可以开启“遗忘航行”,快速确定下一个目标,直接迎接新挑战。体验游戏的方式有很多种,玩家可以根据当下的心情进行选择。

十二 | 问: 自定义功能的深度如何?Alfie: 我们相信情感纽带是通过反复的航行以及玩家在磨炼和精通每个角色上投入的时间自然产生的。让同一名船员使用不同的职业和构筑,可以产生完全不同的战斗风格。发现这些可能性并使其发挥作用,会让玩家与角色之间产生共同的成就感,同时也加深了玩家对该船员的理解。

十三 | 我们还在继续扩展每个角色的故事和相关内容,让玩家有更多机会在战斗和成长之外,与他们的船员建立持久的联系。问: 玩家在远征期间的决策如何影响叙事和周围的世界?Alfie: 玩家在 Orbtopia 做出的决定会对城市及其居民产生切实的影响。例如,玩家可能会赶走某些人,甚至导致城市陷入衰落。而在海上的 Roguelike 航行中,决策更侧重于玩家如何发展自己的构筑。不同的技能和能力组合会导致截然不同的结果,塑造每次航行的走向。问: 当 Sea of Remnants 明年发布时,你期待玩家会有什么反应?Alfie: 我们的目标是让玩家在游戏中找到快乐和娱乐,同时通过探索发现一个身临其境且真实可信的海洋世界。

十四 | 创造一个感觉真实且令人信服的世界对我们来说一直至关重要。Sea of Remnants 将于 2027 年登陆 Android、iOS、PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台。
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Published on:15:19:14
